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12月27日 伍續:MIT LogoRendering告一段落…
但發現動作不夠真實,有點「飄」…
不過算了 XD
Render後便是Afer Effects的時候了…
不過仍然不太懂用這個軟件…
如果純粹加聲音和剪接的話…
為何Premiere不?
AE的主功能好像是加特效…|||
還有AE最強的功能是食RAM…- -
所以還是先不動它好了…- -
至於Sound Effect方面,已決定全面放棄…= =
在下只要Music便夠了…= =
而Music終於也完成了…
莫札特的小夜曲第十三號(Eine kleine Nachmusik,K.525)
3. Menuetto & Trio - Allegretto
當然在下只取用了他的第一句而已= =
畢竟15秒這時間也未免太短…- -|||
Music跟影片可以說是沒有任何關係…
也沒有跟拍子之類的東西 XD
現在先給大家試聽一下…
Music是用Reason製作,絕無版權的困擾… 12月25日 肆續:MIT LogoLighting跟Shading比預期中要煩…
因為要不斷Render來測試結果…
角色身體原本不想有這麼強的金屬感…
不過在下又想要有很高的反射…
反覆試了很多次都未能做到高反射,而金屬感弱…
不過也算了…因為現在應該已足夠拿不錯的分數了…= =
呵…
今回公開一下唯一的角色RX的樣貌吧…
![]() (RX stand for Robot X) 12月24日 參續:MIT Logo進度比預期中要好…- -
雖然中途發生了小意外…
原本的計劃不能實行…
不過換來的好像是更好的Idea= =b
現在MIT又再次重新做起了…|||
Set Key方面基本也已完成了90%左右…
前期準備充足,即使是手Key也不會很困難…
現在應該要弄一下Shading和Lighting了…XD
現在先放一下挺玄的預視短片= =|||
再續:MIT Logo進度尚算正常…
只怪其中的參考用物體kobun(コブン、哥般),
原來完全不合乎物理邏輯…= =
所以關節方面的位置需要進行大修…= =
幸好問題已逐一擊破 XD
不過真正難題是在於Animation而不是Modeling…
最後都是搞不懂如何Set骨是好…
所以已打算使用parnet手key解決…- -
Modeling現階段應該已結束…
MIT和唯一的角色都齊了… 12月23日 續:MIT Logo立下決心在聖誕假期裡要完成的MIT Logo= =
現在已建下唯一一只的角色了…
不過現在只是開始吧…
還要想一下應該怎樣下骨架啊…- -
還有要不要考慮試用一下nonlinear animation…= =
但話說回來…
片長15秒…
全程手Key也應該是可行的…= =b
(暫且給大家看少少…) 12月18日 GAME12月17日 MIT Logo愈來愈發現自己是喜歡看3D,
而不是喜歡做3D= =
打開Maya在沒有任何靈感下,
完全不知道想做什麼- -
雖然之前在紙上是有畫過一個concept…
不過concept未實踐就已經知道是不可行…= =
胡亂的build下MIT三只字後,
只見真的很糟糕= =
最後到處找靈感一番後,
還是在於自己的能力有限下,
最後都是沒有任何靈感可言…= =
不過在最絕望的時候,希望終於來臨了…= =
突然在腦海裡想出一個應該很不錯的idea= =
雖然已想出了新的idea,
不過在下還是照原有的concept簡單的做了一段動畫…
本次的MIT三只字是用字型做出來的…= =
(影片codec為XviD,看不到請自行解決)
呵…如果照以上的動畫再做下去的話…
應該也不會做出什麼好成績…
至少modeling的分數應該是趨向於零的… Maya (完)因很多不能預知的因素關係…
故Maya的攻略進度連載將會暫停= =||| 12月11日 Maya (4)Maya - 第一章《Getting Started with Maya》第六節《Character Setup》
起初以為Character Setup是指Character Set= =
不過原來是指角色的骨架、皮膚、表情等東西= =
Lesson 1 Skeletons and kinematics
Skeletons應該大家都知道是指骨骼吧…
至於kinematics,有讀英文Physics的應該會有印象吧…
所謂的KE和PE,動能與潛能,Kinematics Energy and Potential Energy…
Kinematics就是指動力學啦 XD
不過在Maya裡Kinematics應該就只是指關節的運動吧…= =
在之前的J in the box已用過了IK,
IK就是Inverse kinematics…
除此之外還有FK,Forward kinematics。
好像是指每一節骨人肉的Rotate…
所以FK基本上暫且可以不用理會= =
不過IK其實也都在上一節的Animation裡用過了…= =
所以要談都應該是在上一節時談的…
但上一節的時候沒有什麼的心情= =|||
Lesson 2 Smooth skinning
所謂的bink骨也…不過是smooth的…
所以不適合用在機械式的東西…
我們所bink骨的對像是一個叫Jackie的人模= =|||
你沒看錯是Jackie…= =
bink完骨後,要做兩個adjustment= =
第一是修改skin weights,控制某些地方的影響度- -
第二是influence object,在人模的體裡放一件Geometry…
用意是頂著外面的皮膚,防止變形= =
Lesson 3 Cluster and blend shape deformers
可怕的表情教學…(可怕的人頭= =
我們要先建一個cluster deformer= =
然後在cluster deformer裡改出一個表情來…
最後把表情blend到原有的object上= =
Maya - 第一章《Getting Started with Maya》第七節《Polygon Texturing》
簡單的說就是指mapping UV= =
Lesson 1 UV texture mapping
沒有什麼值得一提的教學= =
它的存在大概只是想你記住你的mapping必須在0至1的UV裡= =
Maya - 第一章《Getting Started with Maya》第八節《Rendering》
非常輕鬆的一個章節…深入淺出?
Lesson 1 Rendering a scene
很不錯的一個教學= =
是目前為止唯一一個有教授shading的教學啊! = =
Lesson 2 Shading surfaces
正式淺談shading…教你用bump map= =
shading教學告一段落…
Lesson 3 Lights, shadows, and cameras
很實用的教學…- -
很多基本的東西都有提及- -
在下最喜歡的是Light Fog…
Lesson 4 Global Illumination
追求真實的境界…
說得好像很深入…
個人認為Raytracing已很夠用…
Lesson 5 Caustics
再進一步追求真實的境界… 個人仍然認為Raytracing已很夠用…
Maya - 第一章《Getting Started with Maya》第九節《Dynamics》
動態學啊…目前為止最好玩的課題= =
Lesson 1 Particles, emitters, and fields
雖然好玩…
不過說得也太少了…
一整個particle也只是在說emitter和field= =
Lesson 2 Rigid bodies and constraints
配合Eric Tsang的骨牌教程…效果更佳= =b
這裡學了一個hinge constraints…
你可以把物件綁緊在一點上 XD
Maya - 第一章《Getting Started with Maya》第十節《Painting》
非常實用的一個東西…
即畫即有…何奇方便…
Lesson 1 Painting in 2D using Paint Effects
這個沒有什麼用…
我說的非常實用的是指下面的兩個= =
Lesson 2 Painting in 3D using Paint Effects
那個…其實在第一堂的Maya已有用過了…
這個更深入的講解啦…- -
當中在NURBS surfaces上畫東西,
那個東西會跟隨著surface的normal來生的…
而不是垂直生的好像沒解…= =|||
Lesson 3 Painting textures on surfaces
在J in the box的J頭上已有用過了…
所以也不談了…= =
Maya - 第一章《Getting Started with Maya》第十一節《Expressions》
本節共分3個Lesson…
內容是就是類似programming的東西啦…
所以不談…(我也只是粗略的看了…= =
Maya - 第一章《Getting Started with Maya》第十二節《MEL》
大文多次提及的MEL scripts也…
只有一個Lesson= =
但……還是免談吧…= =|||
第一章---完
待續:Maya - 第二章《Getting Started with Maya Unlimited》… 12月9日 ファイナルファンタジーIV アドバンス玩了NDS的FFIII後便繼續把系列作玩下去…
本回是GBA的FFIVA,一只基於WSC版的移植作品。
畫面質素完全可以接受…當然能Remake是最好- -
作為SFC首隻FF作品來說,其完成度相當之高…
每一角色裝備不同類別的裝備時,
升級時所加的能力都會有所影響。
而每一角色升級所需的經驗值也不一樣…
而本作也是唯一一只,我方可5名同伴同時作戰的系列作…
亦可能是我方同伴太多的緣故,遊戲難度嚴重偏低= =
首先在下玩RPG一向也不喜歡使用道具的…
所以回復HP、MP一類的能不用便不用…
當然回復MP的道具如果能在商店便宜買到的話,
在下也是揮霍無度…
雖然IV已有回復MP的道具出現,不至於III只有聖靈藥一途= =
但MP道具也只能到遊戲後期,飛往月球才能買到…
而且價值不菲…(雖然最後買了90個$5萬的,但一個都沒有用到
所以在遊玩本作時,召喚士(黑魔法使)大概只能擔當防禦的角色。
白魔法使當然就只有補血了…- -
雖然攻擊方面缺了一整個魔法陣容…
但單純的普攻也能在本作中輕鬆樂勝- -
這也是我說的遊戲嚴重偏低了…
如果給III的難度是10分的話,IV大概就只是6分了…
給6分的原因是IV到了遊戲中後期,難度開始有所提高…
如果難度一直不變的話,大概只能給一個4分= =
在遊戲中後期時,(拿Rydia強力召喚獸的迷宮…
迷宮小兵相當難纏…在下多數是用逃的…= =
在這時候,因Rydia拿到強力召喚獸,
所以多用了她作攻擊,而不是常常的防禦= =
(召喚獸巴哈姆特是打Boss的第一主力 XD
不過在下遊戲全程也才用了4個左右的$1萬MP道具= =
都是在最後迷宮用的…
說到最後迷宮…小兵都好像比最後頭目來得強…
最後頭目Zeromus…行動模式弱能得行…- -
對我方毫無威脅可言= =(雖然是可以一招把我方部份成員秒掉
最後決戰Zeromus的我方資料:
全員 LV51-54 HP2000-3400 說了這麼多,其實FFIV的真正賣點是故事= =(當年還有畫面吧
本作的故事非常出色,引用天幻網的字句= =
「友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移」
故事內容就不談了…反正只有玩過才能體會得到…= =
如果給IV的故事是10分的話,III大概就只是6分了…
(III代的故事和直線無異= =)
忘了提及的是,本作是首次引入ATB系統的系列作。
沒記錯的話,此系統沿用至FFIX= =
雖然我感覺不到FFX的戰鬥系統和ATB差在哪裡= =
DK→PLD 12月8日 風寒雨冷莫驚慌, 容SIR在此可擔當。有興趣可以看一下
不過其實是一個月前的新聞= =
容SIR是在下就讀中學一年級至二年級的班主任…<-沒記錯的話= =|||
他為人不錯啦,不過經常說笑倒也是真的啦…= =
我們都稱他做爸爸的- -
對於上述事件,在下的看法到現在都沒有變…
就是肯定「告唔入」…繼續審下去也是徒然的- -
下面是三年前的報紙- -(請Shift + Left Click)
Maya (3)「我係一個Amanitor,o下乜你地唔知Amanitor係咩黎架?」
「喂~你地Maya有咩唔明好問喇喎…」
「你地呢,記住一開始Set返個Project o係邊度呀,如果唔係呢,你地果o的圖會甩架。」
「我地o係Amanite喱度,揀Set Jusven Key,Set,Load Jusven」
「我地o係Windows喱度,揀Setting/Preference裡面個Preference…你地會彈o左個Windows出黎架…o係裡面揀Amanition,然後o係Tangents喱度揀Fall。」
「嘩!你真係識哂架喎!堂堂都見你o係度上Blog o既?」
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以上都是經典名句- -
剛看了Ricky給的教學,
發現教學出自Eric Tsang的機會有90%以上= =
至於Ricky教你用maya…單看圖完全不明白- -|||
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正式踏進Maya的強項部份Animation…
發現此項的教學做得異常詳細= =
完全不像之前的Modeling…喜歡爛尾- -|||
Maya - 第一章《Getting Started with Maya》第五節《Animation》
本節共分5個Lesson,但沒有什麼話想說…
因為完全是Step by Step,根本沒有什麼地方可以作思考研究- -
不過學到的新東西有motion path、Trax和一些constraint的用法。
雖然motion path,Eric Tsang在上堂Lecture有提及過…= =
有一樣東西值得留意的是…Maya的教學主張用hierarchie…
而我們是用outliner多…而個人覺得outliner比hierarchie方便甚多- -
題外話:
今早耳機左邊出聲部份宣佈再起不能…看來又要買一只…= = 12月3日 C++極速KO了…比想像中要易…- -
首先因為恆說了「\」這個符號的秘密= =
所以pact c已經不成問題…(只是做對位罷了
其次個人認為全題最難的是part a= =
題目要求初始化PlayerGuess做"___________",
但怎樣初始化呢?個人用了一個好像沒有教過的方法去做= =
可能還有別的方法吧…
最後就是part b,起初用Arron力推的cout if statement來做…
即「cout << (abc == 123 ? "aaa" : "bbb");」
發現此方法output出來的value必定是要印出來的東西…
即是必須要用""括起來,你不能用它改變variable的值…= =
如「cout << (abc == 123 ? i = 0 : "");」
這樣會有Error…
個人在Test時,是有用上述方法來嘗試改變variable的值,
不過Arron照樣給分也沒有說做錯…= =
在網上搜尋後,完全沒看見有人用上述方法來做if的…
最後還是乖乖用if else解決…
總結以上…你明白了,你就懂啦… |
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