水無月 的个人资料動漫天堂X-栗の子分流站照片日志列表更多 工具 帮助

日志


8月29日

「君が望む永遠」繁體中文視窗進階運行方法(XP/2000限定

本文不是NOCD、NODVD、免CD、免DVD、免光碟或免盤
 
必要東西:
「君が望む永遠」遊戲光碟
Microsoft AppLocale
Unicode 補完計畫(這個不確定,最好有安裝到
 
安裝遊戲流程:
使用Microsoft AppLocale以日本語打開光碟上的Setup.exe,即可順利安裝遊戲。
或新增一個捷徑:「C:\WINDOWS\AppPatch\AppLoc.exe "V:\Setup.exe" "/L0411"」
執行之,也可順利安裝遊戲。(V:為你的光碟機字元
安裝時建議使用第一種安裝方法,即完全安裝。
 
假設把遊戲安裝到F:,以「君が望む永遠 ~specialFanDisk~」為例,
遊戲會安裝在F:\君望SFD。
這時即使使用AppLocale以日本語也不能運行遊戲。
比較笨的方法是到控制台裡的地區及語言選項把非Unicode程式的語言設成日文。
不過使用此方法需要重新開機,並且會為部份原本使用上中文的軟件造成問題。
 
以下為本文章的正題,即解決方法…
打開記事本,貼上以下內容:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD]
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\Installation]
"bInstalled"=dword:00000001
"strObjectOcean"="F:\\君望SFD\\君望SFD.rio"
"strAbsolutePath"="F:\\君望SFD\\"
"strInstallSourcePath"="V:\\"
"strInstallTypeSelect"="1"
"strInstallSystemType"=""
"strTTFileName"="君望SFD.rbt"
"strIciPath"="F:\\君望SFD\\君望SFD.rio.ici"
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\InstallFont]
"MS Pゴシック%#24%$-B%$-A"="君望SFD.rio\\MS Pゴシック24BA.5RF"
"MS Pゴシック%#16%$-B"="君望SFD.rio\\MS Pゴシック16B.5RF"
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\PeculiarToTheApp]
"strTheAppName"="君が望む永遠~special FanDisk~"
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\rUGPBasic]
"strRugpPluginFolder"="F:\\君望SFD\\Plugins"
"nRugpVersion"=dword:0000157c
"bIsIllegalTerminateCheck"=dword:00000001
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\rvmmBoxSettings]
"nWndBaseColor1"=dword:002020a0
"nWndBaseColor2"=dword:00c0c0ff
"nWndBaseGradation"=dword:00000001
"nWndBaseRatioSrc"=dword:000000c0
"nWndBaseRatioDst"=dword:00000006
"nWndFrameLevel"=dword:00000000
"nFontBlank"=dword:00000002
"nMainFontColor"=dword:ffffffff
"nSelectedFontColor"=dword:ff8090c0
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\rvmmInstallation]
"strVirtuaRegistryAbsolutePath"="F:\\君望SFD\\Vmreg\\"
"strFontCachePath"="F:\\君望SFD\\"
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\rvmmPeculiarToTheApp]
"strStandardFont"="MS Pゴシック%#24%$-B%$-A"
"strLowSpecFont"="MS Pゴシック%#16%$-B"
"bCanSettingWindow"=dword:00000001
"bCanSettingFont"=dword:00000001
"bCanSettingSound"=dword:00000001
"bPageOverNext"=dword:00000001
"bUucAccessMasterKey"=dword:00000001
"bFullScreenMenuOff"=dword:00000000
"bWindowMenuAccessMasterKey"=dword:00000001
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\rvmmUISettings]
"bFullScreen"=dword:00000000
"strCurrentMonitorDevice"="\\\\.\\DISPLAY1"
"dwCurrentMonitorFlag"=dword:00000001
"nWindowSize"=dword:00000003
"nFaceWindowSize"=dword:00000003
"isBgm"=dword:00000001
"isEffect"=dword:00000001
"nVoiceLevel"=dword:00000001
"nLayeredEffect"=dword:00000001
"nSeenMsgSkip"=dword:00000000
"nAutoMsgSkip"=dword:00000000
"bMouseTrace"=dword:00000001
"nTextSpeed"=dword:00000050
"dwMainFontStyle"=dword:00000005
另存檔案為君望SFD.reg,並執行之。
其中的部份東西可能需要你去修改,
即光碟機字元是V:,安裝目錄是F:\君望SFD,要改成你的。
還有我這個是選了完全安裝,如果你是選了最小安裝請把:
「"strInstallTypeSelect"="1"」改成「"strInstallTypeSelect"="2"」
如果你選了自定義安裝,請把:
「"strInstallTypeSelect"="1"」改成「"strInstallTypeSelect"="3"」
 
應該所有使用上rUGP(relic Unified Game Platform)作引擎的遊戲都可使用上述方法。
關鍵的只有這東西「ァgニ貮g・テサキSFD」
這個東西可以在繁體語言下用AppLocale打開遊戲,其中的錯誤訊息會顯示到 XD
不多說,自行消化吧…= =+
8月27日

速瀬水月聖誕祭

紅染月 処暑 満月 速瀬水月の誕生日
 
呵…今天剛巧是滿月啊…(又名望月、十五夜
官網有所更新…先貼官方賀圖 XD
20070827_hayase
 
……
去年的東西 XD
topxxx
整整一年沒有消息…難不成是官方的芭樂= =|||
 
再貼張水月的…= =
Hayase
 
自己弄了個MSN頭像…(只用PS的橡皮擦來做……= =|||
Haruka&Mitsuki
 
不過今天同樣是遊戲中的「運命の日」…= =|||
先貼動畫版第二話的ED…
不加字幕了…看表情和語氣就足夠= =|||
只要知道Haruka=遙,Suzumiya=涼宮
Suzumiya Haruka=涼宮 遙便行了 XD
Kiminozo_anime_ED
   
君が望む永遠 ED - Rumbling Hearts
歌:栗林みな実
 
再來貼遊戲版的OP…
之前聽不懂的話,這裡有字幕…XD
Kiminozo_game_OP
   
君が望む永遠 OP - Rumbling Hearts
歌:栗林みな実
(由於沒有硬件作錄影,跳格的問題請見諒= =+
 
延續運命の日…貼之前入手的特典DVD…= =|||
0526_075720
左手邊的:涼宮家のお見舞い返し
01. Rumbling hearts 歌:栗林みな実
02. 君が望む永遠 歌:rino(即以前的MEGUMI,現在的CooRie
03. Precious Memories 歌:栗林みな実
順序貼,對話全刪…
開幕時使用了動畫版第二話的ED,相當有感覺= =b
 
0526_075736
右手邊的:涼宮家の快気祝い
01. 風のゆくえ
02. yours
03. Blue tears
04. Rumbling Hearts(アンコール版)<-Encore版
歌:栗林みな実
同樣順序貼,對話全刪…
 
順道再貼…|||
Minami_PV_Precious_Memories
封底比較嚇人…貼一個裡面的補數 XD
Minami_PV_Precious_Memories_2
Minami_PV_Precious_Memories_3
01. 本體
02. making of
03. single CM
04. 本體CM
歌:栗林みな実
當然也是順序貼,不過03和04結合了 XD
名偵探工藤新一出品……
不……是名導演工藤伸一出品才對……= =|||
 
還是貼回OP…
PS2版OP
Kiminozo_PS2_OP
   
君が望む永遠 OP - 風のゆくえ
歌:栗林みな実
 
DC版OP
Kiminozo_DC_OP
   
君が望む永遠 OP - yours
歌:栗林みな実
 
最後貼之前已貼過的動畫版OP和ED…
動畫版OP
Kiminozo_anime_OP
君が望む永遠 OP - Precious Memories
歌:栗林みな実
 
動畫版ED
Kiminozo_anime_ED2
君が望む永遠 ED - 星空のワルツ
歌:栗林みな実
 
差點忘了…還有Blue tears的水月version…
Kiminozo_DVD_OP
   
君が望む永遠 DVD specification OP - Blue tears(水月version)
歌:速瀬 水月(石橋朋子)
 (also known as たかはし智秋、高橋千晶、CT.ベロニカ
 
嗯…分享到此了…
Haruka
 
最後是賣物…= =|||
single1
single2
兩只單曲CD…
100% new、100% real,賣的原因是多出了…
一只賣$70,兩只一起買有折扣啊 XD
只在天水圍西鐵站交收 XD
開學後可以在青衣IVE或青衣機鐵站交收…= =|||
8月22日

ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-

終於可以斷定遊戲中部份過場動畫是CG來的…= =|||
因為效果實在是太嚇人,不禁令在下懷疑起來…
雖說那些是CG,但當然是不能和開頭的Prelude和Opening來相提並論啦…= =|||
因為Prelude和Opening的,一看就知道即使是PS3也做不到這效果…= =|||
遊戲中部份過場CG,大概就是那個預先「錄製」好的影片…= =
特點是人物和場景模組都和遊戲原本的一模一樣…
但鋸齒和閃爍問題就突然消失了…= =(難道是Hardware Rendering…?
(鋸齒原本就不太明顯,閃爍是指模型移動時的貼圖在閃動
由於這樣的過場不需用PS2來real time演算…
所以畫面內可同時出現多幾個人物也全沒問題…
 
至於如何確認是CG還是real time…
最直接的方法是打開PS2的光碟機…
 
如果是CG,聲音會繼續播放一段不短的時間…(應該是buffer的關係 XD
而畫面則會立刻停下來…
再關回光碟機後,影音會變成不同步 XD
 
如果是realtime的…聲音會很快中斷,
畫面會播放多數十個frames才會停下…
停下來後畫面會出紅字表示光碟機打開了…
再關回光碟機後,影音依然同步。
 
嗯…目前可以100%確認是CG的是第四章未段,
戰勝了Ahly.Valkyrie後,但兩位Valkyrie中了王呼之秘法…
同時間Dylan化身為不死者王…(此幕如能real time還真是太神了…|||
接著完全無需讀碟,場景轉到Valhala去後…
再無需讀碟轉回Dipan城內,Frey出現…
到事件結束後…讀碟……
再返回real time演算的Valhala繼續劇情,
到第五章開始也是real time的…
 
另一段強烈懷疑也是CG的,是Dipan王上斷頭台的那場…
不過只能是懷疑了…因為在下已儲檔了,不能回頭測試 XD
 
註:那些預先「錄製」的CG可能是叫作FMV吧…= =
  Eric Tsang有解說過是「What you see, what you play」
  不過我不太認同…因為即使是PS時代的FFVII、VIII、IX…
  當中的CG動畫也是叫作FMV的…
  但實際玩下去的畫面是怎樣大家都知道吧 XD
  (FMV stand for:Full Motion Video
8月17日

舞-HiME×PSP

今回貼PSP版的…
PS2版或動畫版請自行在在下的youtube上找…
 
按次序先貼第一作…
不過該OP跟動畫版是完全一樣…
連copyright符號的旁邊也同樣只有打上2004…|||
所以只好貼別的東西…= =|||
呵…就貼MINIGAME裡的「歌を歌おう♪」好了 XD
由於在下手殘+眼殘…
要完成這個確實是有一定的難度…= =|||
PSP_Mai_HiME_001
 
舞-HiME 爆烈! 風華学園激闘史?! IN - It's only the fairly tale
歌:アリッサ・シアーズ(宮村優子)
 
上述影片只是take1絕無take2…= =
49xx的分數個人已經盡力了…XD
遊戲是仿太鼓的…但個人認為絕對比太鼓難…
因為按哪一個鍵你不能憑符號的大小或顏色來判斷…= =
基本眼殘的我看到上面就不能看到下面…= =|||
再加上手殘的關係……|||
 
接著再貼第二作…
今次的OP是動畫版裡的IN,
當然指的只是那首歌曲而已…
內容物是不同的…
PSP_Mai_HiME_002
 
舞-HiME 鮮烈! 真風華学園激闘史!! OP - 小さな星が降りる時
歌:栗林みな実
 
可能一早已打算用這首歌作為第二作的OP曲…= =
難怪在第一作中風華學園奪回作戰中沒有播放到這首…= =|||
還有第一作巧海在Story Mode變了拓海= =
但在戰鬥前的對話是顯示回巧海的…= =
雖然兩個字的讀音是相同的……|||
8月16日

仲間記念日

饒恕在下吧…
竟然記錯了仲間記念日是8月16日…= =|||
看來是被ミートパイ記念日的8月6日所影響了…= =
 
8月15日 紅染月 立秋 三日月 仲間記念日
 
先來個動畫版載圖…= =
KIMINOZO_001
 
遊戲的…
KIMINOZO_002
 
同人的…
KIMINOZO_003
 
距離運命の日時日不遠…
再來個遙的Blue tears揭開帷幕……
KIMINOZO_004
 
君が望む永遠 DVD specification OP - Blue tears(遙version)
歌:涼宮 遙(栗林みな実)
 
啊……這個DVDrip rip了在下超久…
畢竟在下是首次作DVDrip,不過這都不是問題的所在…
而是DVD影片本身只有一個Chapter…= =
而當中的開頭為age logo,之後是遙ver,最後水月ver。
age logo和遙中間有一個menu,
menu只有一個fps…
當中播著Blue tears(pf version)作背景音樂…
因為中間插了一首Blue tears(pf version),
而menu只有1個frame的關係…
直接把檔案儲成d2v + wav的話,
影音絕對是不同步= =(事實是差很大
所以要在儲成d2v + wav先要修剪一下…|||
最後出來的檔案是137MB,沒留意就上到youtube…
被提示檔案超過100MB= =|||
還有原DVD的VOB檔只有156MB…
估計遙ver和水月ver是使用共同的影片(數據
8月15日

Birthday of Erica Fontaine

紅染月 立秋 三日月 エリカ・フォンティーヌの誕生日
 
啊……今次是Erica的…= =b
貼一個…
Erica_Ohayo_Dance
エリカおはようダンス(艾莉嘉早晨之舞
(圖片取自《サクラ大戦物語 ~ミステリアス巴里~》
 
另外今天同樣是なつき的誕生日…= =+
Natsuki
玖我なつき + デュラン(玖我夏樹 + Duran
(圖片取自《舞-HiME 爆烈! 風華学園激闘史?!》
 
還有今天是大家J日…VJデー(VJ Day
V有We的意思,VJ即是大家J。
VJ stand for "Victory over Japan"
対日戦勝記念日,日本自稱為終戦の日、終戦記念日…|||
8月6日

ミートパイ記念日

紅染月 大暑 有明月 ミートパイ記念日
較早前錯過了遙的誕生日…= =
所以現在補過一下…
 
Meat Pie Memorial Day
Meat_Pie_Memorial_Day_1
Meat_Pie_Memorial_Day_2
Meat_Pie_Memorial_Day_3
戦没将兵追悼記念日
8月5日

完全黑暗

Share
隨著NextP2P的關站,到在站上正式宣佈Share的滅亡…
雖然到現在為止,Share的資源仍非常充足…
但看來轉用Share的後繼軟件只是時間上的問題…
 
Perfect Dark,據聞是Share的後繼軟件。
這是在atwiki上架的「官網」…
 
軟件剛剛試用了…
由於沒什麼東西需要下載 XD
加上HDD也沒有什麼空間的關係…
所以沒有測試過下載檔案…
不過能用到軟件就是…= =
 
首次啟動需要設定少許東西…
基本最重要的就是增加初期Node而已…(除非你連線不能
一增加初期Node後就發現自動找資源了。
不過資源到現階段為止仍然不多…= =(所連到的Node亦不多…
同時間亦發現自己開始自動下載東西…
速度對在下來說非常不錯,平均有3xxKB/s…
自動下載的東西是用作為一個叫unity的cache…
unity設有最少需要硬碟40GB的門檻…|||
其中20GB主要為自動下載的隨機資源…
另外的20GB主要為自己手動下載的東西…
 
為何需要這個unity!?
原因簡單而明…
就是想每人至少也有20-40GB的資源在供應…
呵…這個相對於Share最少需要4GB實在相差太遠 XD
由於個人的HDD沒空間了,所以Perfect Dark的試用亦就此暫結了…= =b
 
呵…在下約試用了30分鍾,
unity已有3xxMB的進帳了…(同時亦已上載了100MB= =|||
PD
8月4日

Maya 新章 (13)

今回重返爸爸佐治奧,可以跟卡爾綠色暫別了…= =
 
Maya 新章 - 第九章《Walk Cycle》
本章共有二十三話,無章節之分。
 
第一話:Introduction and project overview
……
 
第二話:Setting up the workspace, Introduction to MEL
絕對是雞肋的東西…
食之無味…棄之可借…
 
第三話:Using the MEL script and loading it as a shortcut key
承上的終極雞肋…
 
第四話:Analyzing the walk cycle, and setting our first pose
版權所有,盜用必究…
Eric Tsang在Lecture上秀過的Walk Cycle Diagram= =+
貌似該圖還被放上WebCT了…= =|||
 
第五話:Setting the Down pose and breaking tangents
雙腳分開的姿勢…
 
第六話:Building the Passing pose and modifying the feet
雙腳開始交替的姿勢…
 
第七話:Modifying the hips to create the Peak pose
升高Hip位…
 
第八話:Adjusting the heal pivot to create a sense of muscles
腳跟的扭動…
 
第九話:Moving the feet in X to balance the body
我們走路踏步時,是有少許向內的…
 
第十話:Adding side-to-side movement to the feet to simulate the ankle
貌似是第二次看…不過全無印象了…= =
這裡的Side to Side是指腳踝的扭動…
 
第十一話:Animating the upper body and adding follow through
走路時上身是會擺的…
 
第十二話:Shifting the hips to balance the body over the foot
不太記起…
好像是承上的…
 
第十三話:Animating the hip sway to give the mid-body some weight
扭腰…
 
第十四話:Rotating the chest control to add a sense of locomotion
走路時上身是會稍稍扭一個的…
 
第十五話:Shoulder twisting will be used to help the body move the arms
走路時雙手也是會扭一個的…
 
第十六話:Adjusting and animating the upper arms
我們是用FK的…= =+
 
第十七話:Animating the lower arms and adding follow through
前臂的慣性擺動…
 
第十八話:Animating the wrists to add weight to the arms
走路時手掌是放鬆狀態的…
 
第十九話:Adjusting the scapula to get some rotation in the shoulder
肩膀的扭動…
 
第二十話:Rotating the shoulders in X to create forward movement
轉動…
 
第二十一話:Adding final tweaks to fix any interpenetration
fine tune
 
第二十二話:Bonus Lesson: Adding forward translation to the character so it moves forward
雞肋…
 
第二十三話:Bonus Lesson: Converting the male walk cycle into a female walk cycle
主要是手「轉」得更厲害,腰扭得更強…
雙腳靠得比較近…= =
 
第九章---完
 
待續:Maya 新章 - 第十章…
 
最後劣作呈上…
 
背景音樂:「聖なる死への叙事詩」FROM《Valkyrie Profile Arrange Album》
 
基本完全沒有什麼了不起…= =
因為只是照著做…= =
而且內裡的細微部份實在太多…
基本上不可能可以記得到…= =|||
到真正Key的時候還是靠自己的感覺好了…
不過這個Walk Cycle可以Key得這麼完美…
只能說是Rigging的功夫做得非常充足= =b
(沒錯…你看到的這個Model,Eric Tsang在Lecture上秀過的…= =|||
8月2日

Maya 新章 (12)

四足獣トリロジー(四足獸三部曲,Quadruped Monster Trilogy
第三部曲:3D Texturing
 
Maya 新章 - 第八章《3D Texturing》
本章共有三十三話,無章節之分。
 
第一話:Introduction and project overview
……
 
第二話:Getting the UV Snapshot into Photoshop
嗯…今回的新同伴照片商店…
我們是在HyperShade直接Create PSD File的…= =(瑪雅某版本的新功能
 
第三話:Creating the Base Color for the Skin
在照片商店加Nosie然後加Blur…
 
第四話:Creating the First Color
開始畫其他顏色…
先來頭部兩邊凹陷了的地方…
 
第五話:Problems with PSD Textures in Maya
瑪雅原來還不是全吃PSD File的…
Blending和Opacity等都有一點的問題…
這裡還有提及到增加一個Update PSD的MEL Shelf按鈕…
 
第六話:Adding Veins to the Head
頭部兩邊的凹陷地方畫一些類似神經線的東西…
 
第七話:Working on Darker Skin Tones
把前額眉毛的位置加深一點顏色…
 
第八話:Refining the Darker Skin Tones
優化上面的…
 
第九話:Painting Lighter Colors on the Monster's Face
畫完暗位畫光位…
 
第十話:Adding Wrinkles to the Lips
畫嘴角的紋
 
第十一話:Creating Wrinkles Around the Eyes and the Mouth
畫嘴唇和眼角的紋= =
 
第十二話:Creating a Base Color for the Monster's Claws
塗指甲= =
 
第十三話:Adding Secondary Colors to the Claws
增加暗色
 
第十四話:Finishing the Claw Texture
畫一些黑色線…
 
第十五話:Creating the Underbelly Texture
肚皮的…
 
第十六話:Finishing the Underbelly Texture
把右邊的Copy到左邊的…= =
 
第十七話:Painting the Ridges on the Spine (part 1)
背旗的地方加深一下顏色…
 
第十八話:Painting the Ridges on the Spine (part 2)
柔化上面加的暗色…
 
第十九話:Creating the Highlights for the Spine Ridges
增加光位了…之後也是柔化一下…
 
第二十話:Preparing Custom Brushes in Photoshop
為之後的東西做一個自定義的刷頭…
 
第二十一話:Adding Age Spots to the Monster's Texture
所加的老人斑就是上面所做的刷頭了…
 
第二十二話:Finishing the Age Spots on the Monster's Body
承上的…
 
第二十三話:Using Photos in 3D Textures (part 1)
開啟一張大象皮膚的圖…
調整Offset…
 
第二十四話:Using Photos in 3D Textures (part 2)
使用照片商店內的其中一個Tool…(確實名稱不能記起,圖案不是圖章,是膠布= =
把圖片Tile化…
 
第二十五話:Using Photos in 3D Textures (part 3)
把Tile了的圖片放到我們的Texture上…
調整一下Blend Mode和Opactity…
和圖片的連續次數和大小…
 
第二十六話:Adding the Photograph to the Texture
正式開始加到Texture上…
 
第二十七話:Creating the Bump Map (part 1)
主要是Ivert color…
 
第二十八話:Creating the Bump Map (part 2)
將不該被Bump的地方的Bump Map刪掉…
 
第二十九話:Creating a Specular Map
基本就只有頭部兩邊的凹陷地方會反光= =
 
第三十話:Creating the Horn Color
Ramp
 
第三十一話:Creating the Bump Map (part 1)
承上 + Fractal + Bump
 
第三十二話:Creating the Bump Map (part 2)
承上 + Layered Texture
 
第三十三話:Creating the Shading Networks for the Teeth
Ramp + Fractal + Bump
 
第八章---完
 
待續:Maya 新章 - 第九章…
 
劣作恕無法呈上…
因為在下於第二十五話的時候電腦當機…
重新開機後,PSD File已變成不能使用了…= =|||
而四足獣トリロジー亦終告結束了…
最後想說的是…
看來一枝電腦用的繪圖筆是必需的…= =|||