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August 17 FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争
終於也完了「獅子戦争」…
從十年前只是打打殺殺,展轉到現在完了幾次PSX版本的…
遊戲仍然是這麼地神,一個故事與系統都完全具備的遊戲…
先說一下十年前,當時仍然不知道什麼是「Final Fantasy」,
故絕對不會是因為「Final Fantasy」之名而玩這遊戲和喜歡這遊戲…
在下真正知道「Final Fantasy」的大名是VIII,
不過因某些緣故VIII至今仍然只玩到遊戲的Disc 1 XD
呵…往事就此說完,遊戲故事、系統也不談了 XD
因為發現說起來不太容易,不論是故事和系統都是這麼的壯大…= =
只拿冰山一角出來談的話,好像有點兒那個…= =
呵…今回純貼圖 XD
每次看到二哥的職業列表都很令人歎為觀止…
今次還多了個洋蔥劍士 XD
「獅子戦争」新增職業:暗黑騎士,其轉職條件真讓人……
![]() 呵呵…= =
以上是最終戰的名單…
由於從dungeon浸淫完出來,加上之前在練成暗黑騎士…
所以基本已是終極超班,完全樂勝= =+
至於アグリアス純粹情意結,所以必定上場 XD
看到其物理AT真的讓人感無語…= =
齊齊躺地板 XD
オルランドゥ伯伯萬歲 XD
傳說中的人妖們= =+ March 02 『君が望む永遠~Latest Edition~』店頭デモムービー君が望む永遠~Latest Edition~ PV - sweet passion
歌:栗林みな実
此為新アバン主題歌,亦是十天後推出Single的CW…
Single是雙封面嗎?日文看不太懂…= =
両A面ニューマキシシングルジャケット
(兩A面New MAXI Single Jacket)
註:Youtube帳號應該沒問題 XD
本片是âge的,而不是BANDAI VISUAL XD December 06 妖精の歌 Fairy's song《悪魔城ドラキュラ~Xクロニクル~》
(Castlevania Dracula X Chronicles)
裡所附的Orginal Game
《悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~》
(Castlevania Symphony of the Night)
半妖精終於也能像SS版一樣唱出妖精の歌了…
這個帶著一點SS版元素而又不是完全的SS版月下,
更為大家帶來了英文版的妖精の歌…
這個Producer's Cut的PS加強版月下絕對值得再次遊玩…= =b
先貼原日文版的 XD
地點揀選了蔵書庫裡的書房,看書看累了小睡一會吧 XD
悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~ - 夜曲
歌:椎名へきる
作詞:大內正德
作曲.編曲:山根ミチル 女神は永遠の 幸せの中で
嘆き續けては 歌う夜想曲 愛は 終わる 命もつきる、それなら
同じ 時に 糸を切って 神々の渴きが 海の音を消し
無垢な狼は 孤獨に耐える 夢は さめる 夜も明ける、その前に
違う 場所に 羅針盤を向けて 英文版
悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~ - Nocturne ~English Version~
Composer: Michiru Yamane
Here, a goddess of happiness cries Tears, they flow to the thirst of the gods December 03 Studio e.go! 10周年記念企画.六第六部:
![]() 2000年 4月21日 - キャッスルファンタジア エレンシア戦記(Castle Fantasia Erencia Wars)
![]() ![]() キャッスルファンタジア エレンシア戦記 OP - Burning Heart
歌:藤原里香
![]() November 26 Studio e.go! 10周年記念企画.五第五部:
![]() 1999年12月17日 - 紅涙(Kurenai no Namida、Crimson Tear)
![]() ![]() 紅涙 OP - 紅乃天空~The Crimson Sky~
歌:CANDY
November 03 Studio e.go! 10周年記念企画.三第三部:
![]() 1999年 5月28日 - ピュティア(Pythian)
(由於Title畫面略帶十八禁,所以改為貼Install時的圖…
![]() ![]() ピュティア OP - Link Revolution
歌:CANDY
October 28 Studio e.go! 10周年記念企画.二第二部:
![]() 1998年11月20日 - キャッスルファンタジア 聖魔大戦(Castle Fantasia Seimataisen)
![]() ![]() キャッスルファンタジア 聖魔大戦 OP - 熱い鼓動感じて
歌:CANDY
October 26 Studio e.go! 10周年記念企画.一N年前的補完計劃無了無終…= =
今次取自官方的「10周年記念企画」為名,
分享遊戲的全部OP……(ED或動畫OP應該無緣分享- -|||
第一部
![]() 1998年 5月22日:キャッスルファンタジア(Castle Fantasia)
![]() ![]() キャッスルファンタジア OP - Castle Fantasia(Instrumental) September 30 ヴァルキリープロファイル2 シルメリア早前終於完成了…= =|||
確定是個好遊戲,對比前作最喜歡本作的是戰鬥系統…
![]() ![]() 傳說中的16:9,可惜在下無緣($)享受…
今集的故事個人有很多疑問= =|||
可能是涉及到時空的東西,一般人大概不太能理解= =
首先本集的最關鍵人物Lezard,從未來來的異端…
問一句話:「如果沒有了Lezard,故事將會怎樣發展?」
我想大概連最基本的尋Orb之旅都不能開始…
Lezard是把Alicia一行人從Dipan城中救出的…
並故意透露Orb在文獻上記載的最終所在位置,
尋Orb之旅Lezard貌似是不可劃缺的一員…
Silmeria的靈魂即使脫離了Alicia的肉體,
但Alicia仍然擁有Materialise和發射光子的能力…= =
最神奇的是Silmeria本身收下的Einferia都仍然存在於Alicia的身體…
而在戰鬥的時候,Alicia都能把他們Materialise…= =|||
Silmeria的靈魂寄存在Alicia肉體而醒覺,
是因為Odin當時過於心急,使用了不完全的「王呼の秘法」所致…
所以連帶Silmeria收下而未送到Valhalla的Einferia都一起被注入到Alicia體內…
至於三賢者的呢?難度又是不完全的嗎?
不過這個已想到原因了…
三賢者所發動的「王呼の秘法」應該被不死者王Brahms成功阻止了,
不過被小人Lezard使用移送方陣把Silmeria的靈魂傳送掉,
所以Alicia身上只有Silmeria被帶走,其餘的Einferia仍然健在…
不過Silmeria不在了,玩者好像仍然可以把Einferia解放…
難道所謂的下級神Valkyrie,就真的只有Object Reading是真正的神技嗎??
(只擁有人類的身體,即使力量和智慧都足夠,
沒有神的靈魂也都是用不了神技的…←不死者例外
Alicia除了Object Reading,其餘的包括標榜為神技的Nibelung Valesti也都能用到…= =
不過Alicia自己是說奧義啦……
另外Object Reading是Silmeria自己的專有技能,
不是Valkyrie所擁有的技能,看來Valkyrie還真的很下級…= =
Dragon Orb的無能,手持Orb卻怕把安定之力用於破壞而損壞到Orb…= =|||
那麼VP1中的Loki為何手持Orb卻如此強勢…
而且還成功單挑同樣手持四寶之一神槍Gungnir的Odin…|||
在VP2 Lezard則有說過Orb在Gungnir面前,
以神的道具來說未免有點遜色…|||
但明明VP1中Loki的Orb輕易擊倒了Odin的Gungnir……= =|||
暫時不太記起其他的了…(玩的時候想到很多 XD
還有的例如一開始就存在Alicia體內的Einferia都不給玩者使用,
在Prelude中能清楚聽見多位Einferia的聲音啊…(不知道Brahms有沒有一起發言 XD
現在就貼個遊戲的Prelude、Opening和Chapter1的開頭…
![]() Valkyrie Profile 2: Silmeria - Prelude
![]() Valkyrie Profile 2: Silmeria - Opening
![]() Valkyrie Profile 2: Silmeria - Chapter1
繼續廢話…= =
本作的遊戲平衡度絕對差勁,
主線故事很短,支線故事近乎沒有…
對比於前作豐富的Einferia故事,本作非常失色…
本作的Einferia們有如路人甲、乙、丙,僅僅加入隊伍而沒有半點故事…= =
想知道他們的身世只能看Profile裡的文字解說…|||
遊戲迷宮大概佔全部遊戲時間80%…
當中Chapter3的尋Orb之旅更佔了過半的遊戲時間…|||
尋Orb之旅更加是全遊戲中最沈悶的一個劇情…
可以說是遊戲的最大敗筆= =|||
全遊戲裡個人最愛的是Chapter4…A_A
![]() 隱藏迷宮:Seraphic Gate
![]() Musician:1曲1000 OTH!
![]() Seraphic Gate入場券ゲット!
![]() 百分比應該只欠Seraphic Gate就能全滿了…
![]() 原來平均每場戰鬥Dash回數達三次之多…
![]() 太少石頭了吧…= =
![]() 累計被Damage竟沒過百萬…= =
![]() Chapter 1 Clear用時:二小時 Chapter 2 Clear用時:二小時
Chapter 3 Clear用時:二十七小時
Chapter 4 Clear時間:三小時
Chapter 5 Clear時間:十一小時
令人可悲的平衡度啊…
![]() 不打算二週目= =
Seraphic Gate就看狀況了= =
![]() 一週目的證據…= =
再說一下戰鬥系統…
本作的戰鬥系統是前作的一大進化,
加入了半實時和可以在戰場上自由移動。
決之技和大魔法也可以自由Skip,絕對是省時很多…
唯一不滿是除了Menu魔法可以打到複數敵人外,
其他所有攻擊包括大魔法也只是單體的…= =|||
貼一下各Valkyrie的決之技= =b
![]() アリーシャの決め技
![]() アーリィの決め技
![]() レナスの決め技
![]() シルメリアの決め技
![]() アーリィ&レナス&シルメリアの決め技
![]() ヴァルキリーの決め技
還有是對職業的不滿…
本作中的Einferia每個職業都是使用同一招決之技就不在話下了,
最令我不滿的是職業有性別限制。
男的必定是重劍士或魔術士…
女的必定是輕戰士或弓鬥士…
遊戲之前就聽過其大名的斬鐵姬Celes,也只是一位輕戰士……= =|||
只有劇情人物才會格外開恩,我們男主角Rufus就是弓鬥士了…
沒有一位女的魔術士…真叫在下悲哀…
明明VP1的時候在下都是用女的魔術士……
(明明Ahly在當時收得了Meltina了…= =+ 繼續貼…今次貼結局…
![]() Valkyrie Profile 2: Silmeria - VALKYRIE
三個下級神的靈魂集結在一位人類身上,
所產生的力量竟然是如此巨大……
(正確是二個下級神+一個創造神 XD
![]() Valkyrie Profile 2: Silmeria - Lezard Dead
吻下那只「Der Ring des Nibelungen」吧…
![]() Valkyrie Profile 2: Silmeria - Brahms Dead
不死者王不再是不死者= =|||
相信沒有其他東西比這個更為諷刺…
不過就算不是不死者好歹也應該是個Einferia吧…
Einferia也不會這麼容易掛點吧……= =|||
![]() Valkyrie Profile 2: Silmeria - Staff
從Staff Roll最後可看到靈魂分成4個…
藍色是Lenneth、紫色是Ahly、金色是Silmeria和白色的Alicia…
![]() Valkyrie Profile 2: Silmeria - Ending
吻下那只「Der Ring des Nibelungen」吧…
最後是副題呼應…
![]() The Destinies mend rifts in time as man etches fate anew,
while another future awaits on Lenneth's wings.
無責任中譯:「命運的裂縫在糾正的同時,人將再次展開新的運命,
同時另一個未來降臨於Lenneth的翼上。」
最喜歡Lezard這個表情…= =+
![]() August 29 「君が望む永遠」繁體中文視窗進階運行方法(XP/2000限定本文不是NOCD、NODVD、免CD、免DVD、免光碟或免盤
必要東西:
「君が望む永遠」遊戲光碟
Microsoft AppLocale
Unicode 補完計畫(這個不確定,最好有安裝到
安裝遊戲流程:
使用Microsoft AppLocale以日本語打開光碟上的Setup.exe,即可順利安裝遊戲。
或新增一個捷徑:「C:\WINDOWS\AppPatch\AppLoc.exe "V:\Setup.exe" "/L0411"」
執行之,也可順利安裝遊戲。(V:為你的光碟機字元
安裝時建議使用第一種安裝方法,即完全安裝。
假設把遊戲安裝到F:,以「君が望む永遠 ~specialFanDisk~」為例,
遊戲會安裝在F:\君望SFD。
這時即使使用AppLocale以日本語也不能運行遊戲。
比較笨的方法是到控制台裡的地區及語言選項把非Unicode程式的語言設成日文。
不過使用此方法需要重新開機,並且會為部份原本使用上中文的軟件造成問題。
以下為本文章的正題,即解決方法…
打開記事本,貼上以下內容:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD]
[HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\Installation]
"bInstalled"=dword:00000001 "strObjectOcean"="F:\\君望SFD\\君望SFD.rio" "strAbsolutePath"="F:\\君望SFD\\" "strInstallSourcePath"="V:\\" "strInstallTypeSelect"="1" "strInstallSystemType"="" "strTTFileName"="君望SFD.rbt" "strIciPath"="F:\\君望SFD\\君望SFD.rio.ici" [HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\InstallFont]
"MS Pゴシック%#24%$-B%$-A"="君望SFD.rio\\MS Pゴシック24BA.5RF" "MS Pゴシック%#16%$-B"="君望SFD.rio\\MS Pゴシック16B.5RF" [HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\PeculiarToTheApp]
"strTheAppName"="君が望む永遠~special FanDisk~" [HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\rUGPBasic]
"strRugpPluginFolder"="F:\\君望SFD\\Plugins" "nRugpVersion"=dword:0000157c "bIsIllegalTerminateCheck"=dword:00000001 [HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\rvmmBoxSettings]
"nWndBaseColor1"=dword:002020a0 "nWndBaseColor2"=dword:00c0c0ff "nWndBaseGradation"=dword:00000001 "nWndBaseRatioSrc"=dword:000000c0 "nWndBaseRatioDst"=dword:00000006 "nWndFrameLevel"=dword:00000000 "nFontBlank"=dword:00000002 "nMainFontColor"=dword:ffffffff "nSelectedFontColor"=dword:ff8090c0 [HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\rvmmInstallation]
"strVirtuaRegistryAbsolutePath"="F:\\君望SFD\\Vmreg\\" "strFontCachePath"="F:\\君望SFD\\" [HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\rvmmPeculiarToTheApp]
"strStandardFont"="MS Pゴシック%#24%$-B%$-A" "strLowSpecFont"="MS Pゴシック%#16%$-B" "bCanSettingWindow"=dword:00000001 "bCanSettingFont"=dword:00000001 "bCanSettingSound"=dword:00000001 "bPageOverNext"=dword:00000001 "bUucAccessMasterKey"=dword:00000001 "bFullScreenMenuOff"=dword:00000000 "bWindowMenuAccessMasterKey"=dword:00000001 [HKEY_CURRENT_USER\Software\relic UGP Applications\age\ァgニ貮g・テサキSFD\rvmmUISettings]
"bFullScreen"=dword:00000000 "strCurrentMonitorDevice"="\\\\.\\DISPLAY1" "dwCurrentMonitorFlag"=dword:00000001 "nWindowSize"=dword:00000003 "nFaceWindowSize"=dword:00000003 "isBgm"=dword:00000001 "isEffect"=dword:00000001 "nVoiceLevel"=dword:00000001 "nLayeredEffect"=dword:00000001 "nSeenMsgSkip"=dword:00000000 "nAutoMsgSkip"=dword:00000000 "bMouseTrace"=dword:00000001 "nTextSpeed"=dword:00000050 "dwMainFontStyle"=dword:00000005 另存檔案為君望SFD.reg,並執行之。
其中的部份東西可能需要你去修改,
即光碟機字元是V:,安裝目錄是F:\君望SFD,要改成你的。
還有我這個是選了完全安裝,如果你是選了最小安裝請把:
「"strInstallTypeSelect"="1"」改成「"strInstallTypeSelect"="2"」
如果你選了自定義安裝,請把:
「"strInstallTypeSelect"="1"」改成「"strInstallTypeSelect"="3"」
應該所有使用上rUGP(relic Unified Game Platform)作引擎的遊戲都可使用上述方法。
關鍵的只有這東西「ァgニ貮g・テサキSFD」
這個東西可以在繁體語言下用AppLocale打開遊戲,其中的錯誤訊息會顯示到 XD
不多說,自行消化吧…= =+ August 22 ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-終於可以斷定遊戲中部份過場動畫是CG來的…= =|||
因為效果實在是太嚇人,不禁令在下懷疑起來…
雖說那些是CG,但當然是不能和開頭的Prelude和Opening來相提並論啦…= =|||
因為Prelude和Opening的,一看就知道即使是PS3也做不到這效果…= =|||
遊戲中部份過場CG,大概就是那個預先「錄製」好的影片…= =
特點是人物和場景模組都和遊戲原本的一模一樣…
但鋸齒和閃爍問題就突然消失了…= =(難道是Hardware Rendering…?
(鋸齒原本就不太明顯,閃爍是指模型移動時的貼圖在閃動
由於這樣的過場不需用PS2來real time演算…
所以畫面內可同時出現多幾個人物也全沒問題…
至於如何確認是CG還是real time…
最直接的方法是打開PS2的光碟機…
如果是CG,聲音會繼續播放一段不短的時間…(應該是buffer的關係 XD
而畫面則會立刻停下來…
再關回光碟機後,影音會變成不同步 XD
如果是realtime的…聲音會很快中斷,
畫面會播放多數十個frames才會停下…
停下來後畫面會出紅字表示光碟機打開了…
再關回光碟機後,影音依然同步。
嗯…目前可以100%確認是CG的是第四章未段,
戰勝了Ahly.Valkyrie後,但兩位Valkyrie中了王呼之秘法…
同時間Dylan化身為不死者王…(此幕如能real time還真是太神了…|||
接著完全無需讀碟,場景轉到Valhala去後…
再無需讀碟轉回Dipan城內,Frey出現…
到事件結束後…讀碟……
再返回real time演算的Valhala繼續劇情,
到第五章開始也是real time的…
另一段強烈懷疑也是CG的,是Dipan王上斷頭台的那場…
不過只能是懷疑了…因為在下已儲檔了,不能回頭測試 XD
註:那些預先「錄製」的CG可能是叫作FMV吧…= =
Eric Tsang有解說過是「What you see, what you play」
不過我不太認同…因為即使是PS時代的FFVII、VIII、IX…
當中的CG動畫也是叫作FMV的…
但實際玩下去的畫面是怎樣大家都知道吧 XD
(FMV stand for:Full Motion Video May 29 伍續:第二次七星爭霸戰在主頁便有遊戲連結…歡迎遊玩
遊戲裡技:
戰鬥中按「7」鍵直接進入首領戰
戰鬥中按「Delete」鍵機體自爆(純Debug用
遊戲音樂解說:
「序」
使用曲:Moonlight
出自:Sonata Op.27 No.2
作曲:L. van Beethoven
「Title」
使用曲:Aggressive!!
出自:Silver Knights
作曲:気焔楽人
「角色選擇」
使用曲:InterMission02
出自:Silver Knights
作曲:気焔楽人
「戰鬥」
使用曲:Zero Point―最終到達点―
出自:Silver Knights
作曲:気焔楽人
「首領戰」
使用曲:Systematic Enemy
出自:Valkyrie Profile
作曲:桜庭統
「勝利」
使用曲:タイトルなし(無標題)
出自:Silver Knights
作曲:気焔楽人
「Staff」
使用曲:まだ見ぬ夢魔に集いし闇(Black blinding nightmare)
出自:Valkyrie Profile
作曲:桜庭統 May 21 肆續:第二次七星爭霸戰基本已完成= =b
遊戲網頁放上。
沒錯是跟上次的一模一樣…= =|||
說明:
v1.0 Final
-增加全四國角色特技
-修剪圖片至最適大小(減輕CPU負擔
-除蟲
v1.0 RC
-增加遊戲說明
-增加遊戲結局
-增加遊戲音效
-增加遊戲音樂
-增加自爆鍵
-修改Boss戰部份圖片 -修正部份圖片黑邊問題
-遊戲少量優化(除蟲etc…
-其他
v0.77 Beta
-修正Applet不能載入問題
-增加全四國角色和小兵
-四國角色均可以作出變形
-變形鍵:Space bar
-變形中可任意移動,但不能進行射擊
-不變形只可作平移移動,但可射擊
-變換武器由Alt鍵變成了Shift鍵
-增加Boss戰
-增加遊戲密技
v0.2 Beta
-修正圖片不能顯示問題
v0.1 Beta
-遊戲剛開始用滑鼠點擊轉頁
-看完故事便進入標題畫面
-標題畫面下mouse on按鈕會有發亮效果
-點選遊戲說明會返回最初的故事頁面
-點選開始遊戲即可進入遊戲
-遊戲中使用滑鼠移動與射擊
-按著Alt鍵可變換武器
-擊破敵機20隻會出現credit畫面
-Beta版就此結束 May 19 參續:第二次七星爭霸戰遊戲完成度已經頗高了 XD
注意這裡是指完成度而不是指開發度…= =
開發度基本已99%。
至於完成度是指遊戲的內容…
完成度高的遊戲往往都被人尊稱為大作或神作的 XD
v1.0 RC版Demo影片就此放上= =|||
說明:
v1.0 RC
-增加遊戲說明
-增加遊戲結局
-增加遊戲音效
-增加遊戲音樂
-增加自爆鍵
-修改Boss戰部份圖片 -修正部份圖片黑邊問題
-遊戲少量優化(除蟲etc…
-其他
v0.77 Beta
-修正Applet不能載入問題
-增加全四國角色和小兵
-四國角色均可以作出變形
-變形鍵:Space bar
-變形中可任意移動,但不能進行射擊
-不變形只可作平移移動,但可射擊
-變換武器由Alt鍵變成了Shift鍵
-增加Boss戰
-增加遊戲密技
v0.2 Beta
-修正圖片不能顯示問題
v0.1 Beta
-遊戲剛開始用滑鼠點擊轉頁
-看完故事便進入標題畫面
-標題畫面下mouse on按鈕會有發亮效果
-點選遊戲說明會返回最初的故事頁面
-點選開始遊戲即可進入遊戲
-遊戲中使用滑鼠移動與射擊
-按著Alt鍵可變換武器
-擊破敵機20隻會出現credit畫面
-Beta版就此結束
由於影片經壓縮,所以細節都看不到了 XD
戰鬥時背景是有Star在Shooting的…
從上述影片可看到三個Bug…
一、遊戲剛開始會自己射出一顆子彈
二、Boss戰轉換背景音樂後,
再打倒小兵,音樂會重新播放。
三、結局畫面有錯字 XD
不過以上已全修正了 XD May 13 貳續:第二次七星爭霸戰之前出紅叉的問題已解決,
原因是客戶端必須安裝Java Runtime 1.6。
所以還是用回J2SE 1.5算了…= =
雖然部份用戶不能運行的問題已解決了…
不過基於安全理由還是不放出遊戲了= =
呵…Project present完的那天才放上 XD
現在先看一下Demo吧…
說明:
v0.77 Beta
-修正Applet不能載入問題
-增加全四國角色和小兵
-四國角色均可以作出變形
-變形鍵:Space bar
-變形中可任意移動,但不能進行射擊
-不變形只可作平移移動,但可射擊
-變換武器由Alt鍵變成了Shift鍵
-增加Boss戰
-增加遊戲密技
v0.2 Beta
-修正圖片不能顯示問題
v0.1 Beta
-遊戲剛開始用滑鼠點擊轉頁
-看完故事便進入標題畫面
-標題畫面下mouse on按鈕會有發亮效果
-點選遊戲說明會返回最初的故事頁面
-點選開始遊戲即可進入遊戲
-遊戲中使用滑鼠移動與射擊
-按著Alt鍵可變換武器
-擊破敵機20隻會出現credit畫面
-Beta版就此結束
由於影片經壓縮,所以細節都看不到了 XD
戰鬥時背景是有Star在Shooting的…
May 09 續:第二次七星爭霸戰因技術性錯誤 XD
所以之前發佈的應該是看不到圖圖…= =
v0.2 Beta 試玩版
說明:
v0.2 Beta
-修正圖片不能顯示問題
v0.1 Beta
-遊戲剛開始用滑鼠點擊轉頁
-看完故事便進入標題畫面
-標題畫面下mouse on按鈕會有發亮效果
-點選遊戲說明會返回最初的故事頁面
-點選開始遊戲即可進入遊戲
-遊戲中使用滑鼠移動與射擊
-按著Alt鍵可變換武器
-擊破敵機20隻會出現credit畫面
-Beta版就此結束 May 01 第二次七星爭霸戰終於動工了 XD
已經完全參透出C++和Java間的相通之處…
要重寫第一次七星爭霸戰Java版應該毫無難度…
不過第一次七星爭霸戰的遊戲部份,
基礎上是由Freeman所寫的 XD
所以第二次七星爭霸戰將是全新作品 XD
敬請期待!!
Menu部份目前完成度:60%
遊戲部份還沒開始動工,完全是他人的作品 XD
不過都想不到可以怎樣修改了…
大概是換一下圖片罷了 XD
Boss戰暫時保密…(其實是還沒想到…
v0.1 Beta 試玩版
(圖片為開發中)
(遊戲大小:1.49MB,下載慢的請耐心等候…)
說明:
-遊戲剛開始用滑鼠點擊轉頁
-看完故事便進入標題畫面
-標題畫面下mouse on按鈕會有發亮效果
-點選遊戲說明會返回最初的故事頁面
-點選開始遊戲即可進入遊戲
-遊戲中使用滑鼠移動與射擊
-按著Alt鍵可變換武器
-擊破敵機20隻會出現credit畫面
-Beta版就此結束 April 28 天翼之鍊話說之前代理天翼的DigiCell(戲胞)倒閉了…= =|||
今天無意中發現遊戲真的是被傳說中的黑橘接手了…= =
瑪奇與天翼,同樣是韓國NEXON製作的遊戲…
給我選的話,我會比較喜歡天翼 XD
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